Sie entwickeln technologische Lösungen für E-Learning und wollen Ihre Anwendungen oder Plattformen durch 3D- oder VR-Trainings vervollständigen? Dann kennen Sie wahrscheinlich einige dieser Herausforderungen:
- Ihre Kunden möchten gerne erste Schritte mit 3D- und VR-Trainings machen, ihnen fehlen aber einfach zu bedienende Werkzeuge.
- Viele 3D- und VR-Lösungen sind monolithisch gebaut und weder internetfähig noch in Ihre technologische Lösung integrierbar.
- Sie wollen Ihre 3D- und VR-Trainings ohne Unterstützung von Informatikspezialisten selbst erstellen.
Machine@Hand ist Ihre Lösung für diese Herausforderungen. Machine@Hand bereichert Ihr Portfolio um ein intuitives Autorenwerkzeug für 3D- und VR-Trainings. Es ermöglicht Ihren Kunden komplexe, schwierige und gefährliche technische Tätigkeiten am virtuellen Zwilling in einer geschützten VR-Umgebung zu erklären und zu trainieren.
- Machine@Hand ist einfach zu integrieren. Es verwendet die Experience API (xAPI) um Daten mit Ihren technologischen Lösungen auszutauschen.
- Mit Machine@Hand können Ihre Kunden kostengünstig und einfach 3D- und VR-Trainings erstellen und nutzen.
- Machine@Hand ist multiplattformfähig. Ihre Kunden erstellen 3D- und VR-Trainings, die anschließend auf unterschiedlichen Endgeräten und Betriebssystemen laufen.
- Machine@Hand steigert die Motivation der Trainingsteilnehmer Ihrer Kunden durch moderne, erlebnisreiche und einprägsame 3D- und VR-Trainings in einer abgesicherten virtuellen Umgebung.
- Das einfach nutzbare 3D/VR-Autorenwerkzeug ermöglicht Ihren Kunden auch ohne Programmierkenntnisse hochwertige 3D- und VR-Trainings zu erstellen.