Rendering
Im Rahmen unserer Forschungsprojekte und zur Weiterentwicklung unseres instantreality Systems forschen wir an Rendering-Techniken den Bereichen Virtueller- und Erweiterter Realität. Dies beinhaltet im Besonderen Forschung im Bereich virtueller Charaktere und interaktiver Relighting / Global-Illumination Algorithmen, um virtuelle Objekte glaubhaft in reale Szenen einfügen zu können.
MMI und Immersive Systeme
Mixed Reality und immersive Systeme benötigen oftmals Interaktionsmechaniken, denen herkömmliche Eingabegeräte wie Maus und Tastatur (sogenannte WIMPs) nicht gerecht werden.
Moderne und spezielle Geräte, wie 6DoF Mäuse, aber auch Wii Controller, Multitouch Monitore oder eine Microsoft Kinect sind Beispiele für Geräte, mit denen InstantReality Anwendungen betrieben werden können. Durch die jedoch teilweise sehr unterschiedliche Art und Weise, wie diese Geräte Daten übertragen, entsteht Bedarf für eine einheitliche und standardisierte Schittstelle um die Implementierung von Anwendungen einfach und intuitiv zu gestalten.
VCCore
Der Forschungsbereich Visual Computing entwickelte sich aus dem Zusammenwachsen von Bildsynthese (Computergraphik) und Bildanalyse (Computer Vision). In diesem Sinne vertieft VCCore die Verbindung beider Verfahren durch einen bidirektionalen Ansatz, der auf einem gemeinsamen Daten-Repository arbeitet, und damit eine enge Kopplung von kamerabasiertem Tracking und Rendering erreicht. Statt der üblichen Annahme von Farb- und Beleuchtungsinvarianzen erfolgt hier das kamerabasierte Tracking auf Basis gerenderter Heuristiken. Umgekehrt lassen sich die rekonstruierten Informationen wieder verwenden, um die augmentierten virtuellen Objekte photometrisch konsistent mit der realen Szene zu verschmelzen, indem zunächst nicht nur einfache Verdeckungen berücksichtigt werden, sondern auch die realen Lichtverhältnisse, einschließlich von Schatten oder sogar Interreflexionen zwischen virtuellen und realen Objekten.
3D Internet
3D Internet ist ein Forschungsgebiet das den Transport und die interaktive Visualisierung von 3D-Inhalten in Internet-Umgebungen zusammenfasst. Überträgt man die VCST-Technologiebausteine auf Client-/Server Umgebungen ergeben sich daraus neue Möglichkeiten für die unterschiedlichsten Geschäftsfelder wie Konstruktion, Architektur und Kulturerbe. 3D-Internet-Technologien wird zwar seit Jahren mit viel Euphorie als Zukunftstechnologie prognostiziert, jedoch scheiternten bisherige Ansätze an der Verfügbarkeit. Um diesen Umstand zu ändern, arbeiten die VCST-Gruppe an unterschiedlichen Systemen (z.B. X3DOM und instantreality ) und aktiv an Standards im Web3D (www.web3d.org ) und W3C (www.w3.org ) Konsortium.
Allgemeine Informationen zu den Forschungsgebieten
Augmented Reality , Virtuelle Realität